顶栏模式可选随机模式(默认,每回合随机抽签)、歼灭模式(团灭对手获胜)与爆破模式(T 方前往 A 点安放炸弹、CT 方拆除;任一方全灭都会立即结束回合,原创玩法);双方有经济系统:首回合手枪局($800),回合胜负发放奖金,AI 每回合自动购买手枪/冲锋枪/步枪/重狙;每回合随机地图;地图上散布三种陷阱(地雷/捕兽夹/毒气,对双方都生效),靠近才微微显形;工程师会沿路布雷(只炸敌人)并拆除敌方陷阱。全员情报共享:任一队友看到敌人,全队都会知道其位置(画布上虚线标记),并共享双方阵容与存活数;若长时间无交战会触发搜寻压上自动破僵局。双方 AI 各自拥有一位「教练大脑」,赛后学习阵容、战术与抢血包策略;士气会影响战力(面板显示「战力 ×」):落后方触发「背水一战」加成、大比分领先会「骄兵必败」,且教练天赋会动态平衡,避免出现一边倒。快捷键:R 重启游戏、空格 暂停/继续;BGM 默认开启(浏览器要求首次点击/按键后才出声),可在左侧切换 7 首曲风(战术电子 / 激战 / 潜行 / 像素 / 史诗 / 合成波 / 慵懒)或选「🎲 随机轮播」自动换曲。点「真实观众名」会接入直播间观众的真实用户名(经后端 SSE 实时推送):在线观众优先,人数不够时自动从后端累积的「全量昵称池」里取最新的昵称补位,仍不足才回退原代号、不虚构;左下角显示观众进出动态,「头顶名字」控制是否在队员头顶显示。纯演示,与任何商业游戏无关。